shikihuiku – 色不異空 – Real-time rendering topics in Japanese.
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ちらしの裏
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Work Graph in HLSL
Work Graphはややこしいので自分なりの要点のまとめ
2024/08/19
13 min read
RTXDIのminimal-sampleを理解する(2)
最も簡単なサンプルを通じてRTXDIとReservoir-based SpatioTemporal Importance Resampling (ReSTIR)の基礎を理解する
2022/06/20
11 min read
RTXDIのminimal-sampleを理解する(1)
最も簡単なサンプルを通じてRTXDIとResampled Importance Sampling(RIS) の基礎を理解する
2022/06/07
26 min read
Projection Matrixについて
何かとややこしいProjection Matrixに関する解説
2020/12/27
26 min read
NVIDIA Falcor を使ってみる
Raster / Realtime Raytracing の Rapid Prototyping に使えるかも
2020/11/08
12 min read
Device Removalの処方箋 - 補足資料
CEDEC2020のショートセッションで説明しきれなかった部分についての補足資料になります
2020/09/04
29 min read
HLSLのWave Intrinsicsについて
Wave Intrinsicsの動作を理解しよう
2020/08/16
18 min read
Hugo+Academicでブログを構築
永らくWordpressでダラダラと記事をPostしてきましたが、Wordpressであることのメリットがほとんど活かせてない状況です。自分は静的サイトが作れれば十分なので、引っ越すことにしました。
2020/07/23
6 min read
フォートナイトの入力遅延を観測してみた
タイトルは緩いですけど、ゲーム開発者向けの話です。プラットフォームはPC限定です。
2020/06/16
7 min read
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