Direct3D

Work Graph in HLSL

Work Graphはややこしいので自分なりの要点のまとめ

RTXDIのminimal-sampleを理解する(2)

最も簡単なサンプルを通じてRTXDIとReservoir-based SpatioTemporal Importance Resampling (ReSTIR)の基礎を理解する

RTXDIのminimal-sampleを理解する(1)

最も簡単なサンプルを通じてRTXDIとResampled Importance Sampling(RIS) の基礎を理解する

Projection Matrixについて

何かとややこしいProjection Matrixに関する解説